單項(xiàng)選擇題自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點(diǎn)的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。
A.以游為主
B.以飛為主
C.以跑為主
D.以走為主
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1.單項(xiàng)選擇題從時(shí)間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()
A.原畫中的曲線運(yùn)動
B.原畫的節(jié)奏掌握
C.鏡頭的銜接
D.原畫易出現(xiàn)的問題
2.單項(xiàng)選擇題動畫工作中,常用的曲線運(yùn)動技法有弧形運(yùn)動、()、S形運(yùn)動三種基本類型。
A.流線運(yùn)動
B.拋物線運(yùn)動
C.波形運(yùn)動
D.波浪線運(yùn)動
3.單項(xiàng)選擇題加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()
A.一次對位
B.兩次對位
C.多次對位
D.重復(fù)對位
4.單項(xiàng)選擇題由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動作姿態(tài)所組成的這一動作是()
A.獸類動物走
B.人的走路
C.獸類動物奔跑
D.人的跳躍
5.單項(xiàng)選擇題動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時(shí),要用()的技巧來解決。
A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對位
最新試題
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
題型:判斷題