單項選擇題人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\動軌跡線成()
A.直線形
B.波浪形
C.弧形
D.‘S’形
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1.單項選擇題人物在奔跑時中,常規(guī)下身體重心是()的。
A.后傾
B.居中
C.前傾
D.隨身體變化
2.單項選擇題自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。
A.以游為主
B.以飛為主
C.以跑為主
D.以走為主
3.單項選擇題從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()
A.原畫中的曲線運動
B.原畫的節(jié)奏掌握
C.鏡頭的銜接
D.原畫易出現(xiàn)的問題
4.單項選擇題動畫工作中,常用的曲線運動技法有弧形運動、()、S形運動三種基本類型。
A.流線運動
B.拋物線運動
C.波形運動
D.波浪線運動
5.單項選擇題加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()
A.一次對位
B.兩次對位
C.多次對位
D.重復(fù)對位
最新試題
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題