單項(xiàng)選擇題角色由鏡頭跟前向場景遠(yuǎn)處做相對直線運(yùn)動是屬于()
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
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1.單項(xiàng)選擇題營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。
A.光影
B.明暗
C.角色造型
D.動作
2.單項(xiàng)選擇題()的作用是設(shè)計動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。
A.流線
B.軌目
C.中間畫
D.攝影表
3.單項(xiàng)選擇題下列動畫作品中,屬于剪紙片的是()
A.《山水情》
B.《寶蓮燈》
C.《豬八戒吃西瓜》
D.《小馬王》
4.單項(xiàng)選擇題人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\(yùn)動軌跡線成()
A.直線形
B.波浪形
C.弧形
D.‘S’形
5.單項(xiàng)選擇題人物在奔跑時中,常規(guī)下身體重心是()的。
A.后傾
B.居中
C.前傾
D.隨身體變化
最新試題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題