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動態(tài)測試指通過()發(fā)現(xiàn)錯誤。對軟件產品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。
在單元測試中,驅動模塊的作用是用來模擬被測模塊的()。它的工作是接受(),以上層模塊調用被測模塊的形式()被測模塊,接收被測模塊的()并輸出。
如圖所示的程序有三條不同的路徑。分別表示為L1(a→b)、L2(a→c→d)、L3(a→c→e),或簡寫為ace、abd、abe及acd。根據(jù)判定覆蓋、條件覆蓋、判定–條件覆蓋、條件組合覆蓋和路徑覆蓋等五種覆蓋標準,從供選擇的答案中分別找出滿足相應覆蓋標準的最小測試用例組。(用~①⑩回答)供選擇的答案:
由因果圖轉換出來的()是確定測試用例的基礎。
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
什么叫面向對象?面向對象方法的特點是什么?為什么要用面向對象方法開發(fā)軟件?
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
在類的設計中需要遵循的方針是什么?三個主要的設計準則:抽象、信息隱蔽和模塊化如何才能做到?
基于復用的面向對象開發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?
IBM公司的統(tǒng)計資料表明,使用靜態(tài)測試的方法最高可以查出在測試中查出的全部軟件錯誤的()。