單項選擇題()通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的物體顯示出來,白色區(qū)域后面的物體被遮住。
A.凹凸
B.漫反射
C.透明
D.反射
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1.單項選擇題利用()通道可以用來模擬類似浮雕的效果。
A.漫反射
B.凹凸
C.自發(fā)光
D.反射
2.單項選擇題()材質(zhì)可以使用戶為物體的子對象分配不同的材質(zhì)。
A.雙面
B.頂/底
C.多維/子對象
D.無光/投影
3.單項選擇題()將一個曲面與另一個相連接,在兩個曲面之間創(chuàng)建平滑曲面。
A.偏移曲面
B.混合曲面
C.變換曲面
D.鏡像曲面
4.單項選擇題()復(fù)合對象,可通過對象表面的洞連接兩個或多個對象。
A.布爾
B.放樣
C.連接
D.離散
5.單項選擇題()建模適合制作墻上的孔洞。
A.放樣
B.布爾
C.離散
D.連接
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題