填空題在Unity中,可以通過()函數來恢復暫停的音頻片段的播放。
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如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題