單項(xiàng)選擇題運(yùn)用()可將單層看臺體場擴(kuò)展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復(fù)制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補(bǔ)
D.數(shù)字復(fù)制
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1.單項(xiàng)選擇題1968年,雅坦利·庫布里克導(dǎo)演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。
A.夾縫掃描
B.機(jī)械技術(shù)
C.光學(xué)技術(shù)
D.三維特效
2.單項(xiàng)選擇題20世紀(jì)60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術(shù)。
A.遮片上色
B.實(shí)景模型
C.玻璃繪景
D.定格拍攝
3.單項(xiàng)選擇題1939年的《飄》是第一部()上映的影片。
A.黑白色調(diào)
B.彩色沖印
C.背面投射
D.定格拍攝
4.單項(xiàng)選擇題1940年《巴格達(dá)竊賊》中首次使用了()技術(shù)。
A.二次曝光
B.移動遮罩
C.微縮景觀
D.定格拍攝
5.單項(xiàng)選擇題早期復(fù)雜的科幻片常使用()表現(xiàn)場景。
A.自然場景平行剪輯
B.移動攝影
C.微縮景觀
D.定格拍攝
最新試題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
繪制()運(yùn)動的動畫時需要用到“S”形運(yùn)動。
題型:單項(xiàng)選擇題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項(xiàng)選擇題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項(xiàng)選擇題