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如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫
B.90路公交車模擬運(yùn)行動(dòng)畫
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫播放畫面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫
C.Flash動(dòng)畫只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫不能自動(dòng)播放
小剛的媽媽是幼兒教師,她要教小朋友們認(rèn)識(shí)“豬”這個(gè)字,為了生動(dòng)形象,需要制作一個(gè)Flash動(dòng)畫。在Flash動(dòng)畫制作中,能快捷實(shí)現(xiàn)如圖場(chǎng)景的是()。
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。