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如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫(huà)
B.90路公交車(chē)模擬運(yùn)行動(dòng)畫(huà)
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫(huà)
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫(huà)播放畫(huà)面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)
C.Flash動(dòng)畫(huà)只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫(huà)不能自動(dòng)播放
小剛的媽媽是幼兒教師,她要教小朋友們認(rèn)識(shí)“豬”這個(gè)字,為了生動(dòng)形象,需要制作一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)。在Flash動(dòng)畫(huà)制作中,能快捷實(shí)現(xiàn)如圖場(chǎng)景的是()。
A.逐幀動(dòng)畫(huà)
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)
小華制作了孫悟空變小房子的Flash動(dòng)畫(huà),下面三幅圖分別是制作過(guò)程中舞臺(tái)內(nèi)容的三幅截圖,他通常會(huì)采用()動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作。
A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.逐幀動(dòng)畫(huà)
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)
如圖,請(qǐng)判斷這是下面哪個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸?()
A.機(jī)器人跳舞的逐幀動(dòng)畫(huà)
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動(dòng)畫(huà)
C.字母A逐漸變形為字母B的動(dòng)畫(huà)
D.太陽(yáng)系行星運(yùn)行的模擬演示動(dòng)畫(huà)
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。