A、按住Option(MaC./Alt(Win)鍵
B、按住Command(MaC./Ctrl(Win)鍵
C、按住Command+Option(MaC./Ctrl+Alt(Win)鍵
D、按住Shift
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A、當前文件的大小
B、暫存磁盤的大小
C、分配給Photoshop的內(nèi)存量
D、所有打開的圖像所需的內(nèi)存量
A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
A、定義曲線由多少個節(jié)點組成
B、定義曲線由多少個直線片段組成
C、定義曲線由多少個端點組成
D、定義曲線邊緣由多少個像素組成
A、在動畫調(diào)板上制作的動畫適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動畫不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動畫面板上制作的動畫僅適用于當前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動畫不能賦予多個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
最新試題
感光版的涂層越厚,它的反射能力越強,那么曬版時所需的曝光量越小,光滲量和光散射量相應(yīng)減少,將會造成圖文殘缺或空白部位上臟等故障。
只有將文字圖層?xùn)鸥窕螅拍軐ζ溥M行扭曲和透視的變換操作。
對路徑不能直接進行漸變填充。
理論上講,感光版的反差系數(shù)較小,原版網(wǎng)點為實點時,只要曝光量大于感光版的臨界光能,就能得到良好的網(wǎng)點再現(xiàn)效果,曝光的寬容度就大。
裝版時,防止原版不平,應(yīng)防止折壓原版或膠帶過近。
平版印刷時我們應(yīng)該先上墨,再上水。
在歷史記錄控制面板中,刪除歷史記錄與撤銷歷史記錄是相同的,歷史記錄被刪除之后也可以恢復(fù)。
印版空白部位如果有一小塊一小塊輕微吸墨,是曝光過量造成的。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。