A、矢量圖形
B、柵格圖像
C、圖像以像素來表現(xiàn)
D、與分辨率無關的圖像
E、圖像品質越高所占用存儲空間越大
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A、在“常規(guī)”對話框中進行修改
B、在“圖像大小”對話框中進行修改
C、在“畫布大小”對話框中進行修改
D、在“運算”對話框中進行修改
E、在“變化”對話框中進行修改
A、將彩色圖像轉換為灰度模式時,Photoshop會扔掉原圖像中所有的彩色顏色信息,而只保留像素的灰度級
B、灰度模式可作為位圖模式和彩色模式間相互轉換的中介模式
C、將圖像轉換為位圖模式會使圖像顏色減少到黑白兩種
D、在位圖模式中為黑色的像素,在灰度模式中經(jīng)過編輯后可能會是灰色。如果像素足夠亮,當轉換回位圖模式時,它將成為白色
E、位圖模式可以直接轉換為任何顏色模式
A、在同一層上制作多個“圖像映射”
B、任意定義“圖像映射”的形狀
C、通過移動層在圖象上位置,改變“圖像映射”的位置
D、改變“圖像映射”標記的顏色
E、改變“圖像映射”鏈接的對象
A、可以實現(xiàn)層中圖象的大小變化
B、可以實現(xiàn)層透明程度的變化
C、可以實現(xiàn)層效果的過渡變化
D、可以實現(xiàn)層中圖像位置的變化
E、可以實現(xiàn)層中圖像形狀的變化
A、“仿色”不會導致文件尺寸發(fā)生變化
B、“仿色”的百分比值越高,文件尺寸越大
C、使用“仿色”選項比不使用它所產生的文件的尺寸要小
D、使用“仿色”選項比不使用它所產生的文件的尺寸要大
E、“仿色”將會導致文件尺寸發(fā)生變化
最新試題
套規(guī)線時可能套得不準,為了解決這個問題,我們在套規(guī)線的時候一定要用放大鏡復校。
平版印刷時我們應該先上墨,再上水。
裝版時,防止原版不平,應防止折壓原版或膠帶過近。
網(wǎng)點虛暈度是指網(wǎng)點邊緣區(qū)域密度過渡的快慢程度。過渡快的網(wǎng)點,其虛邊較寬,清晰度好,曬版時網(wǎng)點的還原再現(xiàn)性好。
對路徑不能直接進行漸變填充。
采用面光源曬版時,可通過縮小燈距和使用分光格將面光源分割成局部點光源等方式。既可提高曝光速度,又可減少散射光和漫射光。
RGB模式在轉化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們在平版曬版中所使用的PS版屬于金屬版基。
文字圖層可直接進行旋轉、扭曲和透視操作。
感光版的涂層越厚,它的反射能力越強,那么曬版時所需的曝光量越小,光滲量和光散射量相應減少,將會造成圖文殘缺或空白部位上臟等故障。