A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)
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A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束
A、重力場強(qiáng)度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的
D、復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落
A、繪制動態(tài)火焰
B、繪制動態(tài)草叢
C、繪制動態(tài)表情
D、繪制動態(tài)樹
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。