單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Layered Shader的描述中,正確的是()。

A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)


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1.單項(xiàng)選擇題下列對于nCloth布料的動態(tài)質(zhì)感說法錯誤的是()。

A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()。

A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束

3.單項(xiàng)選擇題使用粒子工具Particle Tool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行Ctrl+D復(fù)制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()。

A、重力場強(qiáng)度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的
D、復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落

4.單項(xiàng)選擇題MAYA的PaintEffects(畫筆特效)工具不能實(shí)現(xiàn)下列()效果。

A、繪制動態(tài)火焰
B、繪制動態(tài)草叢
C、繪制動態(tài)表情
D、繪制動態(tài)樹

5.單項(xiàng)選擇題在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。

A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse