單項(xiàng)選擇題MAYA的PaintEffects(畫筆特效)工具不能實(shí)現(xiàn)下列()效果。
A、繪制動(dòng)態(tài)火焰
B、繪制動(dòng)態(tài)草叢
C、繪制動(dòng)態(tài)表情
D、繪制動(dòng)態(tài)樹
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1.單項(xiàng)選擇題在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
2.單項(xiàng)選擇題下列材質(zhì)屬性中,用來調(diào)制材質(zhì)自發(fā)光效果的選項(xiàng)是()。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
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下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
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對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
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隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
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使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
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下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題