A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
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A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機(jī)車模擬體系
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
A.可以設(shè)置渲染安全框
B.可以渲染輸出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的圖片不可以輸出序列幀
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
A、可以自定義渲染尺寸
B、不可以設(shè)臵抗鋸齒效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的圖片可以暫存于MAYA
最新試題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。