判斷題模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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1.單項(xiàng)選擇題下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
A.對(duì)模型右擊,點(diǎn)擊“選定新材質(zhì)”
B.選定對(duì)象,右擊材質(zhì)球
C.按住左鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
D.按住中鍵拖動(dòng)材質(zhì)球到模型對(duì)象
2.單項(xiàng)選擇題Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
A.透明度
B.白熾性
C.高光性
D.折射率
3.單項(xiàng)選擇題在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
A.直接框選
B.Alt+框選
C.Shift+框選
D.Ctrl+框選
4.單項(xiàng)選擇題想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
A.多重模式
B.頂點(diǎn)面模式
C.對(duì)象模式
D.UV模式
5.單項(xiàng)選擇題使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.放樣
C.倒角
D.擠出
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在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
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模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
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