A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部
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A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個(gè)點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散
B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開始以度為單位來度量錐體
C、Penumbra Angle該值為負(fù)時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果
A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部
A、AttchSurface(連接表面):選擇兩個(gè)面要銜接的等位線Isoparm,通過連接兩個(gè)面成為一個(gè)單獨(dú)的面
B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調(diào)整MultipleKont(插入額外節(jié)點(diǎn)),選擇Remove會改變形狀
C、Blend(平滑連接):會改變連接處的形狀,調(diào)整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
A、編輯點(diǎn)元素
B、控制點(diǎn)元素
C、定義點(diǎn)元素
D、以上全部
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
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引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。