單項(xiàng)選擇題對于Hair頭發(fā)系統(tǒng),下列說法正確的是()。

A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建


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1.單項(xiàng)選擇題以下是Nurbs標(biāo)準(zhǔn)幾何體元素的有()。

A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部

2.單項(xiàng)選擇題下面對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。

A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于制作布料畫線步驟說法正確的是()。

A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線

4.單項(xiàng)選擇題如果要將場景中的一個(gè)Polygon模型創(chuàng)建成為柔體,那么下列描述正確的是()。

A、場景中會多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時(shí)間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體