A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
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A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場景中會多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時(shí)間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動。
對象層級后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
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