A.光照
B.時(shí)間
C.色彩
D.反射
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A.衰減隨機(jī)
B.縮放隨機(jī)
C.位置隨機(jī)
D.旋轉(zhuǎn)隨機(jī)
A.3
B.27
C.9
D.54
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
A.步副效果器
B.延遲效果器
C.推散效果器
D.隨機(jī)效果器
A.FFD變形器通過(guò)水平、垂直、縱深網(wǎng)點(diǎn)控制FFD變形
B.激活“匹配到父級(jí)”時(shí),F(xiàn)FD變形器的柵格可以和父對(duì)象大小自動(dòng)匹配
C.FFD變形器是父層級(jí)
D.FFD變形器對(duì)對(duì)象變形時(shí),與對(duì)象本身的分段數(shù)相關(guān)
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。