單項(xiàng)選擇題在3ds max中,可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域的是()。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標(biāo)題欄
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1.單項(xiàng)選擇題在渲染場(chǎng)景時(shí),對(duì)上一次修改過的場(chǎng)景進(jìn)行渲染用的快捷鍵是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
2.單項(xiàng)選擇題與編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果相關(guān)的是().
A、對(duì)象在場(chǎng)景中的位置
B、對(duì)象在場(chǎng)景中的方向
C、對(duì)象的使用順序
D、對(duì)象在場(chǎng)景中是否移動(dòng)
3.單項(xiàng)選擇題3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件類型是().
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
4.單項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件由下面哪個(gè)子公司設(shè)計(jì)完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
5.多項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中通過哪些更改可以影響材質(zhì)的顏色()
A、球境光顏色
B、漫反射顏色
C、高光級(jí)別
D、高光反射
最新試題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題