單項選擇題優(yōu)化動畫曲線上的關鍵幀應使用哪個命令()。
A、繪制關鍵幀
B、減少關鍵幀
C、增加關鍵幀
D、滑動關鍵幀
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1.單項選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經運動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
2.單項選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運動捕捉
3.單項選擇題我們如果要制作手拿取水杯的動畫,水杯的控制器應當是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
4.單項選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機的時候希望樹木一直朝向攝像機,這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
5.單項選擇題我們制作表情動畫時應該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題