A、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體
C、一個(gè)目標(biāo)物體
D、一個(gè)物體和一個(gè)用于約束的目標(biāo)物體。
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A、約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
B、被約束物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
C、目標(biāo)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
D、運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
A、時(shí)間
B、頻率
C、動(dòng)作
D、速度
A、時(shí)間
B、概率
C、幀
D、動(dòng)作
A、移動(dòng)
B、自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。