單項選擇題在角色動畫中,制作眼球的轉(zhuǎn)動動畫通常使用的約束器應該是。()
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
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1.單項選擇題創(chuàng)建約束動畫至少需要。()
A、一個運動物體和一個用于約束的目標物體。
B、一個運動物體
C、一個目標物體
D、一個物體和一個用于約束的目標物體。
2.單項選擇題在用運動約束路徑時,約束的路徑可以是任何類型的樣條曲線,它的形狀決定了。()
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
3.單項選擇題鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
4.單項選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。
A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度
5.單項選擇題描述動畫需要用()的概念。
A、時間
B、概率
C、幀
D、動作
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復制的功能。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題