A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、
C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低
D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、相交
B、平行
C、沒有關(guān)系
D、垂直
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
A、黑色
B、白色
C、無色
D、灰色
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
A、設(shè)置背景顏色動(dòng)畫
B、在場(chǎng)景的渲染背景中使用圖像或貼圖作為球形、圓柱形或緊縮模式的環(huán)境。
C、設(shè)置靜態(tài)的背景光特效。
D、在場(chǎng)景中使用大氣插件,如體積光等。
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。