多項選擇題要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含()、()、或反射折射貼圖的材質(zhì)。
A、光線跟蹤
B、平面鏡
C、燈光緩沖
D、HDRI照明
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1.多項選擇題HDRI的貼圖類型有。()
A、成交貼圖
B、立方環(huán)境貼圖
C、環(huán)狀環(huán)境貼圖
D、球體反射
2.多項選擇題渲染場景中的視口中的透視包括。()
A、頂
B、前
C、左
D、透視
3.多項選擇題渲染場景中的選項卡中的正確象運動模糊包括。()
A、應(yīng)用
B、采樣數(shù)
C、持續(xù)時間
D、持續(xù)時間細分
4.多項選擇題渲染參數(shù)中計算使用的全局光引擎包括。()
A、發(fā)光貼圖
B、光子貼圖
C、準蒙特卡羅算法
D、燈光緩沖
5.多項選擇題光線跟蹤加速參數(shù)包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大細分
D、最大深度
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題