單項(xiàng)選擇題在渲染動畫效果時(shí),應(yīng)該使用的[曝光控制]是()。

A、自動曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于IES太陽光與IES天光的描述,其中不正確的是()。

A、IES太陽光主要用于模擬室外日光找誰效果
B、IES太陽光在日光的控制下是,強(qiáng)度值只能手動調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過光跟蹤器才能表現(xiàn)

2.單項(xiàng)選擇題建立正確的VideoPost鏡頭特效的方法是()。

A、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié)
B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動畫渲染
D、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機(jī)后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出

3.單項(xiàng)選擇題在渲染時(shí)會經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯(cuò)誤誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是().

A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖

4.單項(xiàng)選擇題vray渲染器有幾種抗鋸齒方式().

A、1
B、2
C、3
D、4

5.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)為max默認(rèn)的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight

最新試題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。

題型:判斷題

調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。

題型:判斷題

如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。

題型:判斷題