單項選擇題下列關(guān)于燈光類型的描述。不正確的().
A、mr區(qū)域泛光燈只適用于mentalray
B、天光可以控制燈光的發(fā)光范圍
C、自由聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域
D、自由平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域
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1.單項選擇題下列哪種燈光類型可以用來快速實現(xiàn)自然的全局光照效果().
A、天光
B、聚光燈
C、平行光
D、泛光燈
2.單項選擇題在標準燈光中我們通常用來模擬蠟燭照明的燈是().
A、目標聚光燈
B、泛光燈
C、目標平行光
D、自由平行光
3.單項選擇題默認的標準攝影機有幾種().
A、1
B、2
C、3
D、4
4.單項選擇題在渲染場景的選項卡中,常規(guī)設(shè)置選項組中的什么用于定義光跟蹤器渲染的一般設(shè)置。()
A、參數(shù)
B、天光
C、高級照明
D、光能傳遞
5.單項選擇題渲染場景中用于設(shè)置全局光強度的是。()
A、光能傳遞
B、單幀
C、活動時間段
D、全局倍增
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題