A、0
B、30
C、50
D、100
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
A、環(huán)境貼圖
B、反射
C、折射
D、自發(fā)光
A、光澤度
B、不透明度
C、高光級(jí)別
D、折射
A、一個(gè)材質(zhì)示例窗代表一個(gè)材質(zhì),場景中最多可以有24種材質(zhì)
B、將材質(zhì)示例窗中的材質(zhì)刪除后,場景中的材質(zhì)一定會(huì)被同步刪除
C、3dsMax可以將全部材質(zhì)示例窗進(jìn)行精簡和排序
D、以上說法都不正確
A、“多維/子”材質(zhì)中的每個(gè)子材質(zhì)都是一個(gè)完整的材質(zhì)
B、靈活使用“多維/子”材質(zhì)可以設(shè)定無數(shù)個(gè)子材質(zhì)
C、當(dāng)刪除“多維/子材質(zhì)”時(shí),其所有子材質(zhì)也會(huì)一同被刪除
D、“多維/子”材質(zhì)不能再嵌套更多的“多維/子”材質(zhì)
最新試題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。