A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
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A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output
A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
最新試題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。