單項選擇題一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()
A、不應(yīng)該
B、應(yīng)該
C、有時應(yīng)該
D、以上都正確
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1.單項選擇題以下哪個命令是針對二維對象編輯修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正確
2.單項選擇題下面不是網(wǎng)格物體的子物體。()
A、點(diǎn)(Vertex)
B、邊(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
3.單項選擇題將二維線型的結(jié)束點(diǎn)變?yōu)榈谝稽c(diǎn)應(yīng)使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
4.單項選擇題進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時應(yīng)按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
5.單項選擇題在3ds max中,克隆命令設(shè)置在以下哪個菜單下。()
A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題