多項(xiàng)選擇題在3ds Max中放樣物體的創(chuàng)建方法有()。
A、獲取路徑
B、獲取圖形
C、獲取模型
D、獲取外形
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1.單項(xiàng)選擇題“突出”工具的“Capping”(端面選項(xiàng))面板中,可以將生成的端面輸出為()
A、頂點(diǎn)物體
B、網(wǎng)格物體
C、變形物體
D、面片物體
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)一個(gè)可編輯網(wǎng)格對(duì)象的一個(gè)面進(jìn)行拉伸時(shí),拉伸的方向是()。
A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、垂直于所選面
3.單項(xiàng)選擇題將二維曲線的Segment進(jìn)行等份加點(diǎn)用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
4.單項(xiàng)選擇題一般情況下,放樣的截面應(yīng)不應(yīng)該是閉合圖形。()
A、不應(yīng)該
B、應(yīng)該
C、有時(shí)應(yīng)該
D、以上都正確
5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)命令是針對(duì)二維對(duì)象編輯修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正確
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題