A、放樣允許用戶自己建立放樣路徑
B、放樣可以修改對象參數(shù)
C、放樣只是三維對象修改
D、以上都不對
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A、復(fù)合物體
B、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、攝像機(jī)
A、焊接
B、插入
C、布爾
D、網(wǎng)格化
A、模擬打碎
B、細(xì)分效果
C、爆炸
D、粒子
A.路徑的復(fù)雜程度
B.變形控制點(diǎn)數(shù)
C.橫截面造型
D.路徑造型的片段數(shù)
A、一次使用多個對象進(jìn)行布爾運(yùn)算
B、每個對象可以分別使用不同的布爾運(yùn)算
C、可以將布爾結(jié)果自動細(xì)分為四邊面
D、經(jīng)其運(yùn)算后適合使用諸如網(wǎng)格平滑等修改器進(jìn)行優(yōu)化處理
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。