單項(xiàng)選擇題在按下復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算前,必須保證場(chǎng)景中某個(gè)三維物體已經(jīng)處于().
A、激活狀態(tài)
B、不選中狀態(tài)
C、隨意狀態(tài)
D、都不正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題如果布爾運(yùn)算時(shí)不激活某個(gè)物體則()。
A、布爾按鈕是灰色
B、也可以進(jìn)行操作
C、以上都不對(duì)
D、無反應(yīng)
2.單項(xiàng)選擇題在三個(gè)以上的三維圖形中,不能進(jìn)行布爾運(yùn)算是因?yàn)椋ǎ?/a>
A、兩兩之間有交部分
B、三個(gè)物體相互獨(dú)立
C、三個(gè)相互重合
D、都不對(duì)
3.單項(xiàng)選擇題二維曲線能進(jìn)行布爾運(yùn)算,其類型分為()。
A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不對(duì)
4.單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),兩個(gè)二維圖形必須是()。
A、附加圖形
B、相交圖形
C、附加并相交圖形
D、都正確
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax中并集運(yùn)算只作用于表面,布爾運(yùn)算無效是因?yàn)閮蓚€(gè)對(duì)像()。
A、不交疊
B、表面不交疊
C、表面交疊
D、都不對(duì)
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題