A、布爾運(yùn)算
B、超級布爾運(yùn)算
C、超級切割器
D、放樣變形
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A、封閉路徑就是第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)是同一個節(jié)點(diǎn)
B、封閉路徑就是第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑
C、由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選CapStart和CapEnd選項(xiàng)
D、當(dāng)沿著長度方向光滑的時候,在第一個節(jié)點(diǎn)和最后一個節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布爾
A、有兩個相交的圓
B、一個圓和一個螺旋線(有相交)
C、一個圓和一個矩形(有相交)
D、一個圓和一個多邊形(有相交)
A、不可以
B、可以
C、視情況而定
D、以上都不正確
A、兩個以上的物體
B、兩個相交的物體
C、三維物體
D、都正確
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3D中只可以打開一個場景文件。