A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
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你可能感興趣的試題
A、頂點(diǎn)
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網(wǎng)格
A、兩個(gè)物體合并在一起成為一個(gè)物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個(gè)物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。
A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體
D、其他
A.截面圖形和路徑
B.路徑和第一點(diǎn)
C.路徑和路徑的層次
D.變形曲線和動(dòng)畫
A、差集
B、減集
C、交集
D、并集
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。