單項選擇題對象在場景中占用的是()。
A、一維空間
B、二維空間
C、三維空間
D、都有
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1.單項選擇題陣列工具按鈕位于的浮動工具欄中的()。
A、附加
B、編輯
C、選擇
D、視圖
2.單項選擇題陣列對話框中有四個選項組,其中用來控制使用那種方式形成陣列的選項組是().
A、對象類型
B、陣列變換
C、陣列維度
D、預覽
3.多項選擇題在3dsmax中區(qū)域選擇工具有().
A、矩形框選工具
B、圓形框選工具
C、自由框選工具
D、套索框選工具
4.多項選擇題以下屬于對齊中的對齊方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、軸心
D、中心
5.多項選擇題在3Dsmax中,可以實現解除組的方法有()。
A、組—解組
B、組—附加
C、組—炸開
D、組—分開
最新試題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數及樣條線的參數,就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數的數值設置的越大越好。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題