A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場景的單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
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A.FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板
D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中
A.所有的3dsMax插件都應(yīng)安裝在3dsMax根目錄下的plugins目錄下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開發(fā)的,主要為3dsMax開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常見的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目錄下的Cebas目錄下。
A.重新啟動(dòng)3dsMax軟件。
B.安裝最新版本的3dsMax軟件。
C.刪除3dsmax.ini文件后重新啟動(dòng)3dsmax軟件
D.依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。