A.通過調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點才能產(chǎn)生
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A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
A.雖然可以把場景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當(dāng)前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。