A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對象的[運(yùn)動模糊(Motion Blur)信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對象的ID信息
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A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.同一對象的貼圖不論使用幾個貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99
A.設(shè)置線框的大小和計算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
A.幫助菜單可以對3ds Max 2009提供軟件激活選項(xiàng)
B.可以查看當(dāng)前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI設(shè)置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。