A.拖動/復制(Drag/Copy)
B.拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
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A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍)。
B.色彩的三原色(紅黃藍)。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時,可以按住Ctrl鍵,同時拖動鼠標,可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時,可以通過選擇特殊的字體來創(chuàng)建特殊的圖形或符號。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個點。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點類型。
C.當螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點的數(shù)目的。
A.設(shè)為首頂點(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點。
C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點。
D.對樣條線頂點所進行的移動時是不可以生成動畫。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。