A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級(jí)的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些。
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A.拖動(dòng)/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動(dòng)/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動(dòng)/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)
A.R255,G255,B255
B.R0,G255,B0
C.R255,G0,B0
D.R0,G0,B255
A.光的三原色(紅綠藍(lán))。
B.色彩的三原色(紅黃藍(lán))。
C.色調(diào)(HuE.。
D.飽和度(sat)。
A.創(chuàng)建橢圓(Ellipse)時(shí),可以按住Ctrl鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以創(chuàng)建正圓形。
B.創(chuàng)建文本(text)時(shí),可以通過(guò)選擇特殊的字體來(lái)創(chuàng)建特殊的圖形或符號(hào)。
C.星形(Stars)最多可以創(chuàng)建100個(gè)點(diǎn)。
D.矩形(Rectangle)自身不具備類似圓角的功能。
A.螺旋線(Helix)具有插值功能。
B.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,可以修改其頂點(diǎn)類型。
C.當(dāng)螺旋線(Helix)轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后,不可以修改其頂點(diǎn)類型。
D.螺旋線(Helix)是由高度決定其頂點(diǎn)的數(shù)目的。
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。