A.線框、雙面、面狀
B.線框、雙面、面狀、高光反射
C.線框、雙面、面貼圖、高光反射
D.線框、雙面、面貼圖、面狀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強
B.一個RGB值為0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的
C.物體表面越光滑,反射就越強
D.高光的顏色只能是白色。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.效果面板中的交互是實時預(yù)覽只對當前所選效果起效
B.3dsmax中為物體添加景深效果,只能通過效果面板完成
C.3dsmax中為物體添加運動模糊效果,只能通過效果面板完成
D.使用VideoPost面板為場景添加的效果必須在VideoPost面板中渲染輸出
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接。
A.可以通過關(guān)鍵點過濾設(shè)置動畫的過濾項目。
B.可以對多個物體進行關(guān)鍵幀設(shè)置。
C.可以為材料中的某個單獨屬性制作關(guān)鍵幀動畫。
D.可以通過快捷鍵進行關(guān)鍵幀設(shè)置。
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
3D中只可以打開一個場景文件。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。