A.當顯示圓錐體(Show ConE)復選框被勾選后,攝影機能夠被渲染
B.當顯示地平線(Show Horizon)復選框被勾選后,該攝影機視圖一定能夠看見“地平線”
C.即使同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(ShowH orizon)復選框,最終渲染的結(jié)果不會受到這兩個選項的影響
D.如果同時勾上顯示圓錐體(Show ConE)與顯示地平線(Show Horizon)復選框,最終渲染的結(jié)果將會顯示攝象機的“圓錐體”以及一條可見“地平線”
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A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作預覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預覽動畫的時間段可以自定義指定
A.超級噴射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴風雪(BlizzarD.
D.粒子陣列(Parray)
A.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background
B.匹配位圖Match Bitmap、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配視口Match Viewport、顯示背景Display Background、鎖定縮放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用環(huán)境背景UseEnvironmen tBackground、顯示背景Display Background
A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄
B.每個面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進行編輯
A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
3D中只可以打開一個場景文件。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。