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A.顯得脖子粗
B.顯得脖子細(xì)
C.顯得胖
D.顯得人物強(qiáng)壯強(qiáng)
A.眼珠子突出
B.眼珠子不突出
C.人物顯得瘦
D.顯得眉弓骨高
A.不強(qiáng)調(diào)骨點(diǎn)
B.強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)
C.強(qiáng)調(diào)骨點(diǎn)
D.顴骨、眉弓骨突出
A.眉弓骨
B.顴骨
C.腰椎
D.頭發(fā)
A.眉毛
B.眼睛
C.嘴巴
D.頭發(fā)
最新試題
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
數(shù)字插畫的局限性體現(xiàn)在哪些方面?()
博洛尼亞國際童書展設(shè)立于哪一年?()
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
5D的插畫大量運(yùn)用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨(dú)特的視覺魅力。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時(shí),還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨(dú)特的想象力。
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。