單項選擇題紐厄爾和西蒙是設(shè)計能夠解決問題的計算機(jī)程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
A.頓悟
B.算法
C.均等
D.搜索
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1.單項選擇題在雙繩問題中,將鉗子系在一根繩上最能代表一種()狀態(tài)。
A.功能固著性
B.目標(biāo)
C.中間的
D.最初的
2.單項選擇題以上哪個問題提供了功能性固著如何阻礙問題解決的例子()
A.河內(nèi)塔問題
B.雙繩問題
C.殘缺棋盤問題
D.輻射問題
3.單項選擇題下列哪一項是功能固著的最好的例子()
A.把一把鑷子當(dāng)做壓書器
B.使用輪胎作為搖擺座椅和足球訓(xùn)練的目標(biāo)
C.用果汁杯裝橙汁
D.把酒瓶當(dāng)花瓶
4.單項選擇題()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關(guān)注問題的特定特征,這種特征使他們無法達(dá)成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
A.紐維爾和西蒙的邏輯理論家的計算機(jī)問題
B.格式塔心理學(xué)家
C.物理學(xué)家理查德·費曼
D.類比問題解決方法
5.單項選擇題()認(rèn)為不同文化下的語言性質(zhì)可以影響人們的思維方式。
A.交互作用原則
B.薩皮爾沃爾夫假說
C.已知-未知協(xié)定
D.合作原則
最新試題
當(dāng)兩個人進(jìn)行對話時,如果一個人在她的講話中產(chǎn)生了一個特定的語法結(jié)構(gòu),而另一個人也這樣做,這種現(xiàn)象被稱為()
題型:單項選擇題
以下哪一項是雜技演員問題的算子()
題型:單項選擇題
以下哪一項是最接近神經(jīng)系統(tǒng)運作的模型()
題型:單項選擇題
解決機(jī)械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
以下哪項被用作反對表象在本質(zhì)上是空間的觀點的論據(jù)()
題型:單項選擇題
子目標(biāo)的典型目的是()
題型:單項選擇題
()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關(guān)注問題的特定特征,這種特征使他們無法達(dá)成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:單項選擇題
河內(nèi)塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
題型:單項選擇題
表象神經(jīng)元對()有反應(yīng)。
題型:單項選擇題
將經(jīng)驗從一個解決問題的情況轉(zhuǎn)移到類似問題的能力稱為()
題型:單項選擇題