判斷題在編寫動畫劇本時,必須要明確主題,不能有多個雜亂無章主題。
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2.判斷題動畫前期策劃就必須要確定影片主題曲。
5.單項選擇題運用()可將單層看臺體場擴展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補
D.數(shù)字復制
最新試題
不同角度的跑步動畫設計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
男性人物角色和女性人物角色在設計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關節(jié)抬腿,膝關節(jié)和踝關節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題