判斷題進行三維后期制作時,只要作品看起來是正確的,不一定非要遵守技術(shù)流程。
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最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題