A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
A.FixedUpdate
B.OnBecameInvisible
C.OnBecameVisible
D.LateUpdata
最新試題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。