A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
A.Agent
B.Nav Mesh Obstacle
C.Off Mesh Link
D.Nav Mesh Agent
A.Mask遮罩
B.NotWalkable不可行走區(qū)域
C.Walkable可行走區(qū)域
D.Jump跳躍層
A.由第三方三維軟件導(dǎo)入的FBX格式模型文件
B.在Animation窗口下創(chuàng)建的時間線上面的多個關(guān)鍵幀
C.外部導(dǎo)入的音、視頻文件
D.保存在Assets文件夾下的*.anim文件
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。