多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,提供的碰撞體組件包括哪些?()
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
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1.多項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,BoxCollider盒子碰撞器組件上可以設(shè)置()。
A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題