A.可以顏色變化響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
B.勾選Interactable選項(xiàng),可禁用按鈕的交互功能
C.不能更換背景圖響應(yīng)鼠標(biāo)的懸停
D.可以通過添加事件處理方法來響應(yīng)Click事件
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A.協(xié)程(異步加載)
B.進(jìn)度條圖片的填充
C.滑動(dòng)條slider
D.對當(dāng)前加載進(jìn)度值的判斷
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。